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	<title>Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital &#187; congreso</title>
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		<title>El PSOE pide en el Congreso &#8220;ayudas factibles&#8221; para la industria del videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 22:26:52 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Industria]]></category>
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		<description><![CDATA[Por su interés, reproducimos la siguiente noticia de Europa Press referente a la industria del videojuego española:

MADRID, 9 Feb. (EUROPA PRESS) &#8211; 
   El Grupo Socialista en el Congreso ha presentado una proposición no de Ley para la &#8220;promoción y el respaldo&#8221; a la industria del videojuego en España, con la que pretende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por su interés, reproducimos la siguiente <a href="http://www.europapress.es/economia/noticia-economia-empresas-psoe-pide-congreso-ayudas-factibles-industria-videojuego-20090209143924.html" target="_blank">noticia de Europa Press</a> referente a la industria del videojuego española:</p>
<blockquote><p>
MADRID, 9 Feb. (EUROPA PRESS) &#8211; </p>
<p>   El Grupo Socialista en el Congreso ha presentado una proposición no de Ley para la &#8220;promoción y el respaldo&#8221; a la industria del videojuego en España, con la que pretende que el Gobierno &#8220;facilite&#8221; el acceso &#8220;a todas las ayudas factibles&#8221; a estas empresas para financiar su actividad y su internacionalización iguales a las que se conceden a otras industrias culturales &#8220;de primer orden&#8221; como el cine o las artes plásticas. </p>
<p>   En un comunicado, los socialistas aseguran que el videojuego constituye un &#8220;ámbito fundamental&#8221; de la creación y la industria cultural de España e insta al Gobierno y a las administraciones autonómicas a reconocer el papel &#8220;protagonista&#8221; de una industria que factura anualmente 700 millones de euros y emplea directamente a más de 3.000 personas. </p>
<p>   Asimismo, lamenta la problemática que atraviesa el sector a raíz de que las grandes multinacionales extranjeras aprovechan el &#8220;talento extraordinario&#8221; de los creativos españoles comercializando sus productos sin un &#8220;reconocimiento justo&#8221; en términos económicos e imponiendo restricciones en su comercialización.
</p></blockquote>
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		<title>[CDV 2008] Gracias</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 11:44:41 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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		<description><![CDATA[El primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos realizado en España, y que tuvo lugar en el recinto de la Universidad Politécnica de Valencia durante el 20 y 21 de Noviembre, estuvo marcado por la altísima asistencia de público en cada una de las ponencias.
Más de 200 personas disfrutaron de dos días dedicados en exclusiva a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El primer <a href="http://www.cdv2008.com" target="_blank">Congreso de Desarrolladores de Videojuegos</a> realizado en España, y que tuvo lugar en el recinto de la Universidad Politécnica de Valencia durante el 20 y 21 de Noviembre, estuvo marcado por la altísima asistencia de público en cada una de las ponencias.</p>
<p>Más de 200 personas disfrutaron de dos días dedicados en exclusiva a la <strong>industria de desarrollo de videojuegos española</strong>. Numerosos asistentes han destacado especialmente el altísimo nivel de las ponencias. Desde la organización del CDV, no podemos hacer otra cosa que felicitar a los autores de las mismas. Y es que el Congreso ha contado con <strong>ponentes</strong> de la talla de Álvaro Vazquez (Grin), Ricard Pillosu (Crytek), Daniel Navarro (Pyro), Nacho García (Abylight), David Ferriz (Devilish), Felipe Busquets (Rockstar North) o Mónica Gómez (Planeta), entre muchos otros. Gracias a todos ellos por hacer del CDV lo que ha sido, un rotundo éxito.</p>
<p>Por supuesto, no olvidamos agradecer su papel a dos instituciones claves para la realización del Congreso. La <strong>Universidad Politécnica de Valencia</strong> ha apoyado la iniciativa desde el primer momento, cediendo el recinto de la Ciudad Politécnica de la Innovación para la realización del evento. La <strong>Generalitat Valenciana</strong> ha apostado igualmente por la realización del CDV, convirtiéndose en patrocinadora del Congreso. También <a href="http://www.esat.es" target="_blank">ESAT</a>, que este año comienza la primera carrera de videojuegos que se realiza en España, ha apostado por el desarrollo de videojuegos y el CDV patrocinando el evento.</p>
<p>Tampoco nos olvidamos de toda la gente que ha trabajado, algunos durante todo un año dentro del comité organizador, para que el evento se haya convertido en un referente en España. Y con todo cariño, igualmente, el agradecimiento a la gente de <strong>ACUV</strong>, que ha realizado un excelente trabajo colaborando con dicha organización y cuya labor quizá pueda haber pasado desapercibida para algunos asistentes, pero que ha sido vital para el éxito del congreso.</p>
<p>Y por último, cómo no: <strong>gracias a los asistentes</strong>. Muchas gracias. Gracias a vosotros y al éxito de asistencia al congreso, mucha gente, gente que a buen seguro tendrá mucho que decir (y hacer) el próximo año, ha comenzado a mirar con mejores ojos al sector del desarrollo de videojuegos. Gracias por vuestra asistencia, y esperamos que las ponencias y el evento en su conjunto haya sido de vuestro agrado. Esperamos volver a veros a todos, y a muchos más, en el próximo <strong>CDV 2009</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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