Doid apoya la campaña 100% Legal

Desde Doid estamos apoyando la campaña del Gobierno de España “Todos con Software Legal“. Una campaña para concienciar a la sociedad española de la necesidad de bajar la tasa de piratería, sobretodo en videojuegos, donde somos el pais con mayor nivel de piratería teniendo en cuenta nuestra población (en términos absolutos somos los segundos después de Italia).

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Fecha: 27-4-2009

El Congreso aprueba apoyar la industria cultural del videojuego

La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados ha aprobado hoy por unanimidad una proposición no de ley del Grupo Parlamentario Socialista para la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego.

EFE Según ha explicado el portavoz socialista de Cultura, Rafael Simancas, se trata de “reconocer al videojuego como un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España, e instar al Gobierno a reconocer a sus creadores y proporcionarles, en el marco de sus competencias, y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, las ayudas factibles para la promoción de su actividad”.

Asimismo, los grupos parlamentarios han acordado que los representantes del sector sean llamados a comparecer en la Subcomisión sobre la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual que se constituirá en breve en el Parlamento.

Según ha explicado el portavoz socialista, “la iniciativa busca el reconocimiento y el respaldo a una industria cultural pujante y dinámica, que tiene mucho que ver con las nuevas tecnologías”.

“Estamos ante una actividad cultural con alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado”, precisa Simancas.

La industria del videojuego factura anualmente en España más de 700 millones de euros y emplea directamente a más de 3.000 personas.

Fecha: 26-3-2009

Charla sobre la Industria del Ocio Interactivo Digital en la Universidad Complutense

Hoy, a las 16:30, tendrá lugar una charla en la Universidad Complutense de Madrid de Ramón Nafria, presidente del Doid, sobre la Industria del Ocio Interactivo Digital, dentro de las jornadas de nuevos creadores audivisuales.

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Fecha: 24-3-2009

DevSpace #6 “Programación de sonido en videojuegos con OpenAL”

Sábado 14 de Marzo de 2009. 11:15-14:00 Centro Cívico “Las sirenas”, La Alameda de Hércules, Sevilla.

Este DevSpace, organizado por nuestra asociación hermana DeSEA y realizado por Luis Rodero de Frictional Games, tratará sobre la programación de sonido en un videojuego; centrándose principalmente en OpenAL.

Repasará desde los conceptos más básicos hasta llegar a técnicas como el Streaming y la integración del sonido en un motor 3D.

Si quieres asistir es conveniente que te pongas en contacto con nosotros, para que vayamos haciendo una estimación de plazas. Si crees que el asunto te va a interesar, considera hacerte socio de DeSEA (o ser de Doid) para poder seguir asistiendo a los siguientes. Si ya asististe anteriormente debes hacerte socio para poder asistir a este.

Planificación y horario

11:15 Cominezo de charla “Programación de sonido en videojuegos con OpenAL” de acceso reservado a socios y colaboradores de DeSEA. También podrá acceder público general que asista por primera vez a un DevSpace y quiera conocer mejor la actividad. Siempre con el límite de los recursos disponibles (máximo aproximado de 25 personas).
14:00 Recogida.
Contenido de la charla

* Introducción al sonido en videojuegos
* Conociendo a OpenAL
- Qué es
- Dónde se consigue
- Qué puede (y no puede) hacer
* OpenAL básico
- Descripción y cómo se usa
- Primeros pasos
* OpenAL algo más avanzado
- Usos de la cola de buffers: streaming
- La extensión EFX
- Integración con un motor 3D
* Conclusiones
Como llegar

Link a mapa de Google Maps.

Si vives en Sevilla lo más aconsejado es venir en autobús, si eres de fuera y vienes en coche puedes buscar aparcamiento por la Av. Torneo (a 5 minutos) porque en las calles más cercanas al centro cívico es difícil encontrar aparcamiento.

Llegar en autobús:
Directo: Alameda de Hércules: 13, 14, B2, C5
A 5 mintuos andando, Puente de la Barqueta / Resolana: C1, C2, C3, C4, 2, 6, B5, E5.
A 8 minutos andando, Plaza de la Encarnación: B2, 10, 11, 12, 15, 20, 24, 27, 32.
A 10 minutos andando, Estación de Autobuses de Plaza de Armas.
A 10 minutos andando, Plaza Nueva: Metro Centro (hace transbordo con cualquier autobús del Puerta Jerez o Prado).
Puerta Jerez: 41, 42, C3, C4, 5.
Prado: 1, 5, 21, 22, 23, 25, 26, 28, 29, 30, 31, 34, 36, 37, C4, C3

Plano completo autobuses Tussam: http://www.tussam.es/index.php?id=74

Fecha: 10-3-2009

Doid en Imaginatica 2009

Hoy, 5 de Marzo de 2009, dentro del cartel de Imaginatica 2009, hay varias charlas relacionadas con miembros de Doid.

A las 9:30 am Xavi Sánchez y Xavi Jorba, de Evolution Dreams Studio, hablarán sobre cómo emprender en el mundo del videojuego.

Más tarde, Ramón Nafria (presidente de Doid) hablará sobre el estado de la industria del videojuego en España.

A las 16 horas de la tarde David Ferriz, de Devilish Games, impartirá una conferencia sobre la “Originalidad e Innovación en el diseño y producción de videojuegos”.

Finalmente, a las 18:30 tendra lugar una mesa redonda sobre videojuegos con Enrique García (Meristation), Ramón Nafria, Xavier Sanchez y Jaime Parada Vila.

Si la tecnología os deja, podéis seguir en directo las charlas vía streaming.

Fecha: 5-3-2009

El PSOE pide en el Congreso “ayudas factibles” para la industria del videojuego

Por su interés, reproducimos la siguiente noticia de Europa Press referente a la industria del videojuego española:

MADRID, 9 Feb. (EUROPA PRESS) –

El Grupo Socialista en el Congreso ha presentado una proposición no de Ley para la “promoción y el respaldo” a la industria del videojuego en España, con la que pretende que el Gobierno “facilite” el acceso “a todas las ayudas factibles” a estas empresas para financiar su actividad y su internacionalización iguales a las que se conceden a otras industrias culturales “de primer orden” como el cine o las artes plásticas.

En un comunicado, los socialistas aseguran que el videojuego constituye un “ámbito fundamental” de la creación y la industria cultural de España e insta al Gobierno y a las administraciones autonómicas a reconocer el papel “protagonista” de una industria que factura anualmente 700 millones de euros y emplea directamente a más de 3.000 personas.

Asimismo, lamenta la problemática que atraviesa el sector a raíz de que las grandes multinacionales extranjeras aprovechan el “talento extraordinario” de los creativos españoles comercializando sus productos sin un “reconocimiento justo” en términos económicos e imponiendo restricciones en su comercialización.

Fecha: 10-2-2009

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[CDV2008] Vídeo de la conferencia de Ricard Pillosu

Ya está online el vídeo de la conferencia “Coordinación de agentes usando árboles de comportamiento” de Ricard Pillosu (Crytek). Podéis encontrar los enlaces en la página de vídeos del CDV2008. También están disponibles las diapositivas de la charla.

Fecha: 10-2-2009

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Doid os desea Feliz Navidad

…y próspero año nuevo 2009!.

Fecha: 19-12-2008

[CDV 2008] Gracias

El primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos realizado en España, y que tuvo lugar en el recinto de la Universidad Politécnica de Valencia durante el 20 y 21 de Noviembre, estuvo marcado por la altísima asistencia de público en cada una de las ponencias.

Más de 200 personas disfrutaron de dos días dedicados en exclusiva a la industria de desarrollo de videojuegos española. Numerosos asistentes han destacado especialmente el altísimo nivel de las ponencias. Desde la organización del CDV, no podemos hacer otra cosa que felicitar a los autores de las mismas. Y es que el Congreso ha contado con ponentes de la talla de Álvaro Vazquez (Grin), Ricard Pillosu (Crytek), Daniel Navarro (Pyro), Nacho García (Abylight), David Ferriz (Devilish), Felipe Busquets (Rockstar North) o Mónica Gómez (Planeta), entre muchos otros. Gracias a todos ellos por hacer del CDV lo que ha sido, un rotundo éxito.

Por supuesto, no olvidamos agradecer su papel a dos instituciones claves para la realización del Congreso. La Universidad Politécnica de Valencia ha apoyado la iniciativa desde el primer momento, cediendo el recinto de la Ciudad Politécnica de la Innovación para la realización del evento. La Generalitat Valenciana ha apostado igualmente por la realización del CDV, convirtiéndose en patrocinadora del Congreso. También ESAT, que este año comienza la primera carrera de videojuegos que se realiza en España, ha apostado por el desarrollo de videojuegos y el CDV patrocinando el evento.

Tampoco nos olvidamos de toda la gente que ha trabajado, algunos durante todo un año dentro del comité organizador, para que el evento se haya convertido en un referente en España. Y con todo cariño, igualmente, el agradecimiento a la gente de ACUV, que ha realizado un excelente trabajo colaborando con dicha organización y cuya labor quizá pueda haber pasado desapercibida para algunos asistentes, pero que ha sido vital para el éxito del congreso.

Y por último, cómo no: gracias a los asistentes. Muchas gracias. Gracias a vosotros y al éxito de asistencia al congreso, mucha gente, gente que a buen seguro tendrá mucho que decir (y hacer) el próximo año, ha comenzado a mirar con mejores ojos al sector del desarrollo de videojuegos. Gracias por vuestra asistencia, y esperamos que las ponencias y el evento en su conjunto haya sido de vuestro agrado. Esperamos volver a veros a todos, y a muchos más, en el próximo CDV 2009.

Fecha: 4-12-2008

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