Bueno, hablaba en general, para crerar un hilo como referencia donde se pudiesen encontrar facilmente estos temas. En mi caso concreto, hay experiencia, pero en el mundo amateur, se han empezado muchos juegos, se han acabado pocos, no han tenido una gran calidad (si como amateurs, pero no como para ser comercializados, aunque nunca se penso en ello), durante tiempo, fuimos un grupo fuerte, salimos en prensa, etc.
Pero claro, entiendo que eso no vale de nada, yo soy empresario, aunque me dedico al desarrollo de aplicaciones de gestión, y como empresario pienso que no me valdrían esas referencias y para embarcarme en un negocio siempre tengo que ver algo, valorar su calidad, ver si hay posibilidades reales de venta y por supuesto, un beneficio.
Por lo tanto, siempre tiene que haber un primero, y supongo, que como empresarios, un distribuidor valorará lo que hay, que logicamente es una buena demo, un equipo detrás que esta desarrollando el juego, un juego de calidad, que sea vendible y estabilidad para finalizarlo.
Sobre la negociación, pues logicamente con la distribuidora, hablamos de juegos, en principio para PC, el genero, en este primer juego, es una aventura gráfica, y la idea no es negociar financiación para cubrir costes de programación y/o arte, ya hay un grupo que soporta eso aplicando lo que yo llamo el protocolo SSL (sangre, sudor y lagrimas

), la cosa es que el juego, por ejemplo, es en 3D y para que todo salga legal hay que comprar licencias de software, modelos 3D, texturas, aparte hay gastos de constitución y mantenimiento de empresa, gastos jurídicos, etc. que al final suman varios miles de € y sin financiación es imposible acabar esto, de hecho, ahora lo estoy financiando yo en la medida en la que puedo y la suma empieza a ser de consideración.
En mi caso concreto, el juego tiene una envergadura considerable, 67 escenarios, 25 personajes interactivos, dividido en cuatro fases, con unas 30 cut-scenes, despues de casi un año de trabajo, el juego esta jugable en un 25%, digo jugable, que no acabado ya que hay muchos mas personajes diseñados, muchos mas escenarios, el guión, la música, toda la interfaz, el motor completo, etc. pero por ejemplo no estan los vídeos ni las cut-scenes. En principio mi idea es finalizar lo necesario para hacer una demo con ese 25% correspondiente a la primera fase, es decir, hacer los videos de inicio, las cut-scenes, una buena demo aparte del juego que refleje el estado actual del desarrollo, etc.
En mi caso concreto, este juego es un negocio, se esta tomando como un trabajo, con una dedicación parcial pero estable, con su control de tiempos, con su control de calidad, con sus beta-tester colaborando en la prueba y aportando sugerencias, aceptando que si hay que comprar un modelo porque es mas rentable que hacerlo para que quede mejor, pues se compra, aceptando que por ejemplo, ante la particularidad de la música y la falta de compositores dispuestos a colaborar, pues había que comprarla y así se ha hecho, es decir, es un negocio. Evidentemente la posibilidad de una financiación no dependerá solamente de una distribuidora (si fuese asi, creo que voy listo

), pero no me preocupa excesivamente, hay bancos, subvenciones, empresas de capital-riesgo, aunque por desgracia, no estamos en el mejor momento para eso.
Y estoy de acuerdo en lo de la escalera, a mi me gustaría que lo cogiese una gran distribuidora, que se vendiensen 200.000 copias, que se anunciase en TV, pero bueno, eso es, como dicen los anglosajones, el "nice to have", pero hay que tener los pies en la tierra y ver cuales son las posibilidades reales, sobre todo, antes de meterse en muchos mas gastos.
Asi que yo lo que busco, no es tanto una financiación (que también), como una forma de que la presentación del juego a las distribuidoras sea efectiva, me explico, puedo mandar un e-mail a Lighthouse Interactive, ya que lo has puesto como ejemplo, a la única dirección de e-mail que aparece en su web, algo tan genérico como
info@lighthouse-interactive.com, pero realmente no se ni siquiera si ese e-mail llegará a la persona adecuada.
Lo que pretendia exponer en mi primer post, es la conveniencia de tener un conjunto de información y experiencias del tipo: pues yo consegui publicar un juego con la distribuidora X, pero me costo la hueva contactar con ellos, porque en realidad hay que ponerse en contacto con Mr.X, de financiación no quisieron ni hablar, pero aceptaron la distribución y su red es cojonuda. O algo como existe la empresa Y, que te ayuda en los trámites de publicación y negocia en tu nombre con las distribuidoras, algo similar a lo que por ejemplo, hacía stratos hace tiempo.
Gracias por leeros el tocho

Un saludo,
Fernando.